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Einführung in Agile Unicorn

Spielablauf

Das Spiel läuft über mehrere Durchgänge (Sprints). Ein Sprint besteht aus mehreren Duell-Runden (Pitch). Während eines Sprints versuchen die Spieler durch Ausspielen ihrer Team- und Event-Karten die Mitspieler in mehreren Duellen zu übertreffen, um möglichst wertvolle neue Karten für das eigene Startup zu gewinnen.

Sieger ist, wer zuerst die vereinbarte Anzahl an Siegpunkten erreicht hat.

Die Karten

Es gibt vier verschiedene Arten von Karten. Sie unterscheiden sich durch ihre Kartenfarbe. Für die Regeln sind die Zahlen und Symbole oben links relevant, die Kartentexte dienen alleine dem Amüsement.

Storys (Siegpunkte)

Story-Karte

Storys (blau) haben einen Wert zwischen 3 und 20 Siegpunkten (3, 5, 8, 13, 20). Er entspricht der Zahl oben links auf der Karte.

Ob eine Story erfolgreich umgesetzt werden kann, wird durch Würfeln gegen den Wert bestimmt. Bei Erfolg erhält der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis die Story-Karte und legt diese am Sprintende offen neben den anderen gewonnenen Story-Karten vor sich aus.

Teammitglieder

Teamkarte

Nur mit Teammitgliedern (lila) kannst du weitere Karten gewinnen. Ihre Stärke wird oben links durch Würfel-Icons angezeigt. Dies gibt die Anzahl von Würfeln an, die du beim Pitch um eine Story würfeln darfst. Bei manchen Karten wird darunter noch ein Bonus oder Malus angezeigt.

Dein Team darf maximal aus 5 Mitgliedern bestehen. Wenn ein 6. Mitglied gewonnen wird, muss der Spieler ein anderes Mitglied seiner Wahl entlassen und unter den Nachziehkartenstapel legen.

Die Teammitglieder bleiben auf der Hand bis sie eingesetzt werden. Dies ist je Teammitglied einmal pro Sprint möglich.

Event-Karten

Event-Karte

Event-Karten (rot) haben einen einmaligen Effekt vor dem Würfeln und können nur von Spielern gegen andere Spieler eingesetzt werden. Sie können nicht gegen die Pitch-Karte in der Tischmitte gespielt werden, um diese zu verändern.

Es gibt kein Limit von Event-Karten auf der Hand und sie können über mehrere Sprints gesammelt werden. Nach dem Ausspielen sind sie verbraucht und werden unter den Stapel der Event-Karten gelegt.

Incentives

Incentive-Karte

Incentives (grün) können nach dem Würfeln eingesetzt werden, um das Ergebnis zu verbessern. Ihr Effekt steht oben links auf der Karte.

Jede Karte kann 1x pro Sprint nach dem Würfeln eingesetzt werden, um das Würfelergebnis zu verbessern. Nach der Nutzung werden sie bis zum Sprintende umgedreht abgelegt.

Symbole

Effekt Symbol Beschreibung
Punktwert Plus one symbol Bonus oder Malus auf das gewürfelte Ergebnis.
Aussetzen Aussetzen symbol Der Spieler muss alle gelegten Teamkarten sofort wieder auf die Hand nehmen. Die Teamkarten können im nächsten Pitch weiter verwendet werden, aber gespielte Event-Karten sind verloren. Es können Event-Karten gespielt werden, die auf der Hand sind (z.B. Zauberstab oder "Teammitglied dazu", um einzelne Teammitglieder doch noch einzusetzen).
Zauberstab Magic wand symbol Unmittelbarer Aufhebe-Effekt: Wendet einmalig die Auswirkung einer anderen kurz zuvor gespielten Event-Karte ab (als Reaktion auf eine gerade gespielte Karte). Es ist nicht möglich, Effekte aufzuheben, die bereits Folgereaktionen ausgelöst haben. Die Karte kann auch gegen andere Zauberstab-Karten gespielt werden,.
Würfel Dice symbol Einmalig die gezeigten Würfel zusätzlich oder weniger im Pitch.
Teammitglied dazu Teammitglied dazu Symbol Der adressierte Spieler muss eine zusätzliche Teamkarte im Pitch verwenden. Diese Karte muss von seiner Hand kommen und wird von ihm selbst ausgewählt. Hat der Spieler keine Teamkarte mehr auf der Hand, verfällt der Effekt.
Teammitglied weg Teammitglied entfernen Symbol Der adressierte Spieler muss eine bereits gespielte Teamkarte seiner Wahl aus dem Pitch entfernen. Diese Teamkarte darf erst wieder im nächsten Sprint auf die Hand genommen werden. Es können Event-Karten gespielt werden, die auf der Hand sind (z.B. Zauberstab oder "Teammitglied dazunachziehen", um einzelne Teammitglieder doch noch einzusetzen).