Einführung in Agile Unicorn
Spielablauf
Das Spiel läuft über mehrere Durchgänge (Sprints). Ein Sprint besteht aus mehreren Duell-Runden (Pitch). Während eines Sprints versuchen die Spieler durch Ausspielen ihrer Team- und Event-Karten die Mitspieler in mehreren Duellen zu übertreffen, um möglichst wertvolle neue Karten für das eigene Startup zu gewinnen.
Sieger ist, wer zuerst die vereinbarte Anzahl an Siegpunkten erreicht hat.
Die Karten
Es gibt vier verschiedene Arten von Karten. Sie unterscheiden sich durch ihre Kartenfarbe. Für die Regeln sind die Zahlen und Symbole oben links relevant, die Kartentexte dienen alleine dem Amüsement.
Storys (Siegpunkte)
Storys (blau) haben einen Wert zwischen 3 und 20 Siegpunkten (3, 5, 8, 13, 20). Er entspricht der Zahl oben links auf der Karte.
Ob eine Story erfolgreich umgesetzt werden kann, wird durch Würfeln gegen den Wert bestimmt. Bei Erfolg erhält der Spieler mit dem höchsten Würfelergebnis die Story-Karte und legt diese am Sprintende offen neben den anderen gewonnenen Story-Karten vor sich aus.
Teammitglieder
Nur mit Teammitgliedern (lila) kannst du weitere Karten gewinnen. Ihre Stärke wird oben links durch Würfel-Icons angezeigt. Dies gibt die Anzahl von Würfeln an, die du beim Pitch um eine Story würfeln darfst. Bei manchen Karten wird darunter noch ein Bonus oder Malus angezeigt.
Dein Team darf maximal aus 5 Mitgliedern bestehen. Wenn ein 6. Mitglied gewonnen wird, muss der Spieler ein anderes Mitglied seiner Wahl entlassen und unter den Nachziehkartenstapel legen.
Die Teammitglieder bleiben auf der Hand bis sie eingesetzt werden. Dies ist je Teammitglied einmal pro Sprint möglich.
Event-Karten
Event-Karten (rot) haben einen einmaligen Effekt vor dem Würfeln und können nur von Spielern gegen andere Spieler eingesetzt werden. Sie können nicht gegen die Pitch-Karte in der Tischmitte gespielt werden, um diese zu verändern.
Es gibt kein Limit von Event-Karten auf der Hand und sie können über mehrere Sprints gesammelt werden. Nach dem Ausspielen sind sie verbraucht und werden unter den Stapel der Event-Karten gelegt.
Incentives
Incentives (grün) können nach dem Würfeln eingesetzt werden, um das Ergebnis zu verbessern. Ihr Effekt steht oben links auf der Karte.
Jede Karte kann 1x pro Sprint nach dem Würfeln eingesetzt werden, um das Würfelergebnis zu verbessern. Nach der Nutzung werden sie bis zum Sprintende umgedreht abgelegt.









