Der Sprint
Das Spiel läuft über mehrere Druchgänge (Sprints): Ein Sprint besteht aus mehreren Duell-Runden. Erst nachdem ein Sprint beendet wurde, zieht jeder Spieler seine eingesetzten Teamkarten wieder auf und erhält zwei neue Event-Karten
Sprint-Start
Alle Spieler haben ihr komplettes Team sowie den Incentive- und Event-Karten auf der Hand.
Sprint-Backlog
Der Inhalt des Sprints wird festgelegt, indem ein Sprint-Backlog aus zufälligen Karten vom Nachziehstapel ausgelegt wird (Storys, Incentives, Teamkarten). Die erste Karte wird offen in die Tischmitte gelegt, die nächste als Vorschau offen neben die verbleibenden Karten (die noch verdeckt sind). Es folgen dann mehrere Pitch-Runden um die Karten des Sprint-Backlogs.
Anzahl der Karten im Backlog
Die Größe des Backlogs errechnet sich aus der Anzahl der Spieler plus einer extra Karte: z.B. bei 3 Spielern besteht der Backlog aus 4 Karten,
Pitches
Nun finden die Duell-Runden statt, in denen die Spieler um die Karten des Sprint-Backlogs pitchen können. Die genaue Beschreibung des Ablauf befindet sich auf der nächsten Seite.
Sprint-Ende
Der Sprint ist beendet, sobald die letzte Pitch-Runde ausgespielt wurde. Er kann auch vorzeitig enden, falls bereits alle Spieler ihre Teamkarten eingesetzt oder alle Spieler gepasst haben. Besitzt nur noch ein Spieler ungenutzte Teamkarten auf der Hand, kann er die restlichen Pitches auch alleine durchführen. Sollte er jedoch passen, ist der Sprint beendet.
Retro und neuer Sprint
Sämtliche Teamkarten sowie neue und eingesetzte Incentive-Karten werden wieder aufgenommen.
Jeder Spieler kontrolliert, dass das Team aus maximal 5 Mitgliedern besteht. Überzählige Teammitglieder müssen entlassen werden, sprich die Karten unter den Nachziehstapel geschoben werden.
Jeder Spieler zieht zwei neue Event-Karten, ungenutzte bleiben auf der Hand. Das Sprint-Backlog wird wieder vom Nachziehstapel auf die Anfangskartenzahl aufgefüllt und der nächste Startspieler beginnt den neuen Sprint.
