Spielaufbau
Siegpunkte festlegen
Je nach gewünschter Spieldauer können die erforderlichen Siegpunkte variiert werden:
- 22 Siegpunkte "MVP" (ca. 20 Minuten)
- 32 Siegpunkte "Quick Scrum" (ca. 40 Minuten)
- 42 Siegpunkte "Full Fledged" (ca. 60 Minuten)
Startdeck ausgeben
Jeder Spieler erhält folgende Karten:
- einen Chief Technical Officer (CTO, 3 Würfel)
- ein Teammitglied mit 2 Würfeln
- einen Noob (1 Würfel)
- eine grüne Incentive-Karte mit dem Wert 2
- zwei Ereigniskarten
Alle übrigen CTOs und Noobs werden aussortiert und in die Box zurückgelegt.
Stapel vorbereiten
Alle Event-Karten werden verdeckt in einem Stapel bereitgelegt. Alle übrigen Karten (Storys, Incentives und Teamkarten) werden gemischt und verdeckt im separaten Nachziehstapel bereitgelegt.
Anpassungen
Leichter Einstieg
Ungeübte Spieler können 1 Sprint ohne Events spielen, um die Grundmechanik zu verinnerlichen. Erfahrene Spieler können direkt mit Events starten.
Bei 2 Spielern
Falls nur 2 Spieler mitspielen, erhält jeder 2 weitere Teamkarten: eine mit Stärke 2 und eine mit Stärke 1+3.
Teams (Coop-Modus)
Bei einer geraden Anzahl von Spielern (4) können Teams gebildet werden: Die Mitglieder eines Teams dürfen sich untereinander absprechen und gemeinsam auf Karten pitchen, d.h. die Würfelergebnisse werden addiert. Alle Effekte der Event- und Incentive-Karten gelten dann auch für das gesamte Team (z.B. Aussetzen, Zauberstäbe). Die Siegpunkte der Spieler eines Teams werden ebenfalls addiert.
Falls ein Mitspieler eines Teams nicht am Pitch teilnimmt, darf er auch nicht seine Event- und Incentive-Karten einsetzen.
